Episódio Piloto 1x01 - Um Ventrue, Um Tremere é Um Malkaviano entram em um bar
Anteriormente diversas mortes estranhas expuseram a máscara, mas a Camarilla tem tentando abafar jogando na mídia incompetência policial, os casos aconteceram nas décadas de 70, 80 e o último recente 1997 ( dias atuais do jogo)
Os Neoftos (jogadores) se conheceram após serem apresentados ao príncipe, como eram os únicos que pareciam serem amigáveis entre si trocaram contatos, o caso recente estava sendo usado para enfraquecer a Camarilla, por isso era vital resolver a Questão
O Ventrue chamou os demais personagens dos Jogadores para uma reunião em seu escritório de investigações, lá ele propôs uma aliança em troca de favores que aceitaram e compartilhou as informações de suas investigações inclusive o local onde os ataques aconteceram e seus arquivos dos outros casos
Verônica, Toreadora
Em uma conversa privada a líder dos Toreadores pediu para investigar um segundo caso recente, a qual o Ventrue também pediu aos seus carnicais fazerem isso como prioridade, guardou os documentos que Veronica deu e 300 dos 500 dólares no cofre, 200 guardou na carteira, dando 100 dólares para o Tremere e 100 para o Malkaviano que disse não querer em troca de um favor para ajudar no segundo caso, guardando o Ventrue então 100 extra no bolso dele, dando meio saco de medas, um bloco de notas e caneta para o Tremee ( a pedido do próprio Tremere)
A Carnical Brujah braço direito do Brujah líder dos “ Anjos do inferno”
Depois de tudo resolvido, os três partiram para um bar, onde o Malkaviano disse conhecer algum que pudesse esclarecer a situação, um Brujah com envolvimento aos Anarquistas que parecem ser os donos do território onde os corpos foram encontrados, o Tremere ficou na espreita mas o Malkaviano e o Ventrue entraram no bar, porém lá não encontraram o Brujah, mas uma das aliadas dele confrontou a dupla, os ameacando e para evitar mais problemas o Ventrue foi embora, o Malkaviano ficou e tentou uma conversa amigável sem sucesso quase sendo atacado no local mas saiu, o grupo decidiu na próxima noite ir investigar mais caso necessário o segundo caso, assim como depois tentar conversar com o Brujah líder da gangue de motoqueiros “ anjos do inferno “
( Músicas cá de abertura)
Episódio 1x02 Jogos, trapaças e dois vampiros enrascados
O Malkaviano é confrontado pelo líder Brujah, mas consegue resolver na conversa e sem perder os dentes, assim como ó Malkaviano sabe que os Anarquistas não estão envolvidos
Apos descobrir novas pistas o Ventrue é avisado que vai ter uma reunião marcado com um figurão de seu clã, ele descobre que seu carnical está enrascado e pede ajuda ao Malkaviano
Com tudo calmo após o resgate do carnical, o Malkaviano manda os seus capangas curtirem uma festa, mas o Ventrue o convida para continuar as investigações, após conversar com testemunhas e conseguir informações com o contato do Ventrue, eles descobrem onde está o sequestrador que segue o padrão de pegar mulheres brancas, ruivas e de olhos azuis, porém a polícia só vai invadir o local pela manhã do outro dia, eles vão ao local e encontram homens armados, mas um grupo deles vai embora, eles haviam tudo para o contato e os seguem, logo à polícia invade o ferro velho, enquanto eles seguem os criminosos no limite da cidade na zona industrial
Eles vão a um armazém abandonado onde vão executar o namorado de uma das vítimas, o Ventrue convence o Malkaviano a resgata-ló, apesar de azar pelo caminho a dupla dinâmica consegue matar os bandidos e salvar o refem, fugindo no meio do tiroteio com ele, logo avisando o contato na polícia de mandar viaturas ao local e descobrem que o chefão ia aparecer no armazém em dois dias
Mas não acabou pois um carro de corrida modificado persegue o trio, porém o Ventrue da uma de as do volante e o Malkaviano pistoleiro, conseguem despistar o carro ee ainda fazer ele capotar com um tiro na roda dele, conseguindo assim escapar com o refem, através de mensagem ao Bip do líder Ventrue avisam o que estava acontecendo, enquanto entregam o civil inocente em segurança
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